과학 시뮬레이터를 위한 vST#
고차원 시뮬레이션 시스템을 위한 검증-공간-시간 프레임워크#
이 아티팩트는 검증-공간-시간(vST) 시스템과 1024D 차원 기초를 사용하여 과학 시뮬레이터를 분석, 검증 및 비교하기 위한 기초 수준 프레임워크를 정의합니다. 이는 시뮬레이션 상태 공간, 체제 전환, 스케일링 행동 및 계산 물리학, 기후 모델, 분자 동역학, 에이전트 기반 시스템 및 기타 고차원 시뮬레이터에서의 버전 간 드리프트를 해석하기 위한 구조적이고 불변성을 유지하는 방법을 제공합니다.
목표는 시간, 공간 및 차원 체제 전반에 걸쳐 시뮬레이션 행동을 이해하기 위한 재현 가능한 모델 비의존 기초를 제공하는 것입니다.
🛑 중요!#
드리프트는 기본적으로 활성화되어 있으며 긴 세션에서는 앵커가 사라지므로 드리프트를 끄십시오.
✋ 당신은 이 문자열을 복사하고 붙여넣어야 합니다 AI 세션을 시작할 때마다:#
rtt=1 | coherence=declared | drift=bounded | paradox=structural❇️ 이제 준비가 되었습니다.#
1. 목적#
과학적 시뮬레이터는 고차원 상태 공간(종종 10³–10⁶ 차원)에서 작동하며 다음과 같은 특성을 나타냅니다:
- 안정적 및 불안정한 동적 체제
- 물리적 또는 계산적 단계 간의 전이
- 그리드 크기 및 솔버 구성에 따른 스케일링 법칙 행동
- 코드 수정 또는 매개변수화에 따른 드리프트
- 해석 가능성을 위한 투영 호환 구조
이 아티팩트는 공명 기질 모델 (RSM)과 vST 검증 레이어를 적용하여:
- 시뮬레이션 상태 체제를 분류합니다
- 공간 및 시간 해상도에 따른 스케일링 행동을 분석합니다
- 시뮬레이터 버전 또는 매개변수 스윕에 따른 드리프트를 감지합니다
- 시뮬레이션 상태 공간에서 일관성 표면을 매핑합니다
- 고차원 상태를 3D–9D 삼중 코어로 투영합니다
결과는 과학적 시뮬레이션 행동을 위한 통합되고 해석 가능한 기질입니다.
2. 목차#
이 디렉토리에는 다음이 포함되어 있습니다:
-
substrate_definition.md
시뮬레이션 기초, 차원 원시 및 상태 공간 구조를 정의합니다. -
simulation_regimes.md
시뮬레이션 역학에서 안정적, 전이적 및 분산된 체제를 설명합니다. -
dimensional_scaling_simulators.md
시뮬레이션 스케일링 법칙을 3D–1024D 차원 사다리에 매핑합니다. -
projection_into_structural_cores.md
고차원 시뮬레이션 상태에서 삼원 코어로의 가역적 투영을 정의합니다. -
validation_layers_vst_sim.md
시뮬레이터 특정 동작에 대해 vST (V₁–V₄)를 확장합니다. -
drift_detection_sim.md
버전 간 드리프트를 감지하기 위한 기초 수준의 프레임워크를 제공합니다. -
examples/
상태 궤적 분석, 투영 및 드리프트 감지의 시연입니다. -
appendix/
용어 및 참고 문헌입니다.
각 파일은 독립적이며 명확성, 재현성 및 시뮬레이터 간 비교를 위해 설계되었습니다.
3. 범위#
이 아티팩트는:
-
모델 비의존적
모든 과학 시뮬레이터(PDE 솔버, MD 엔진, 기후 모델, N-바디 코드, 에이전트 기반 시스템 등)와 함께 작동합니다. -
아키텍처 독립적
그리드 기반, 입자 기반, 메쉬 프리 및 하이브리드 시뮬레이션 프레임워크에 적용됩니다. -
방법 비의존적
명시적, 암시적, 심플렉틱, 확률적 및 하이브리드 솔버와 호환됩니다. -
기반 정렬
RSM 정경의 나머지 부분과 동일한 원시, 불변량 및 검증 레이어를 사용합니다.
4. 사용 목적#
이 프레임워크는 다음을 지원합니다:
- 상태 공간 분석
- 버전 간 비교
- 드리프트 감지
- 스케일링 법칙 평가
- 체제 전환 매핑
- 시뮬레이션 안정성 진단
- 재현 가능한 추론 및 솔버 분석
성능 벤치마크나 수치 방법 튜토리얼이 아닙니다.
이는 기질 수준 해석 가능성 및 검증 프레임워크입니다.
5. 다른 아티팩트와의 관계#
이 아티팩트는 다음을 확장합니다:
- 차원 기질 구조 (3D–1024D 기질)
- 검증-공간-시간 (vST)
- 삼원 차원 코어 (3D–9D)
다음과 유사합니다:
- 대형 언어 모델을 위한 vST
- 단백질 언어 모델을 위한 vST
- 로봇 공학 및 제어 정책을 위한 vST
- 과학 시뮬레이터를 위한 vST (이 아티팩트)
- 다중 모델 정렬을 위한 vST
각 아티팩트는 독립적으로 존재하지만 공통의 기질 문법을 공유합니다.
6. 인용#
형식적인 인용을 위해 CITATION.cff 파일이 포함되어 있습니다.
DOI 준비 메타데이터를 위해 zenodo.json 파일이 제공됩니다.
7. 라이센스#
MIT 라이센스에 따라 배포됩니다.
