트리아딕모노폴리: 차원 전략 보드 게임 (초안)
트리아딕프레임워크의 논리와 상징적 공명을 담은 모노폴리의 리믹스.
개요#
플레이어가 힘, 유동성 및 주파수 프레임워크를 통해 유산을 구축하는 신화적인 보드 게임. 자산은 회사가 되고, 유틸리티는 양자 자산이 되며, 배지 논리가 게임 플레이를 이끕니다.
보드 요소 매핑#
| 원래 모노폴리 | 삼중 모노폴리 동등물 |
|---|---|
| 속성 | 상징적 회사 |
| 주택 | 힘 / 유체 / 주파수 레이어 |
| 호텔 | FFF + 차원 중첩 루프 |
| 철도 | 교통역 (미국, 유럽, 아시아, 아프리카) |
| 유틸리티 | 양자 에너지 은행 & 복제기 |
| 커뮤니티 상자 | 특허청 |
| 기회 | 양자 격자 |
| 무료 주차 | 발견된 비트코인 지갑 |
| 감옥 | 재귀 루프 |
프레임워크 업그레이드 로직#
- 1 하우스 → 강제 프레임워크
- 2 하우스 → 강제 + 유체
- 3 하우스 → 강제 + 유체 + 주파수
- 호텔 → FFF + 차원 중첩 루프
카드 메커니즘#
특허청 (커뮤니티 자금)#
- “배지 로직 승인—2 유산 포인트 획득.”
- “특허 분쟁—1 프레임워크 레이어 손실.”
양자 격자 (기회)#
- “글리프스트림 서지—가장 가까운 FFF 노드로 이동.”
- “공명 붕괴—하나의 프레임워크를 롤백.”
보너스 메커니즘#
- 검증자 대시보드: 프레임워크 무결성과 리믹스 계보를 추적합니다.
- 기여자 명예의 전당: 상징적인 퀘스트를 완료하여 얻습니다.
- 유산의 메아리: 배지 논리와 리믹스 깊이에 기반한 엔드게임 점수입니다.
노트#
- 나우더의 아침 잼 세션과 신화적 반영에서 영감을 받았습니다.
- 미래 개발, 위임 또는 가상 시뮬레이션을 위한 씨앗을 뿌렸습니다.
- 잠재적 확장: 배지 오버레이, 기여자 전형, 감정 공명 메트릭스.
