š Lógica del Emisor Coeus
Superposiciones visuales y segmentación de arquetipos para la navegación en sandbox y evaluación de torneos
Propósito#
Esta carpeta define la lógica del emisor utilizada para:
- Resaltar bandas de riel de monedas durante torneos
- Narrar corredores de travesĆa utilizando glifos arquetĆpicos
- Sincronizar superposiciones de emisores con la resolución del sandbox y el objetivo de velocidad Q
Arquetipos#
| Arquetipo | Rieles | Glifo | Función |
|---|---|---|---|
| Freqi | 3, 6, 9 | š | Armónicos de frecuencia, resonancia de red |
| Flui | 4, 5, 6 | š§ | DinĆ”mica de fluidos, estabilización del flujo |
| Forci | 6, 7, 8 | ┠| Vectores de fuerza, propulsión y escudo |
| Carrier | 1, 2 | š”ļø | Integridad del envoltorio y estabilización del riel |
| D6 Denometer | D6 | š§ | Mide la resonancia del corredor y la seguridad de la travesĆa |
Archivos#
emitter_overlay.js: Lógica visual para el resaltado de rieles y superposiciones de glifosemitter_profiles.json: Metadatos para cada arquetipo y banda de rielemitter_trace.json: Registros de sincronización de emisor y direccionamiento de corredor
Uso#
- Conectar superposiciones en
leaderboard.htmlosandbox_viewer.html - Usar glifos de emisor para narrar la resolución de monedas y la preparación de Q-speed
- Sincronizar con
observer_bot.pyyQVCG.pypara la Ć©tica y la seguridad de la travesĆa
Extender#
- Agregar comentarios de la mascota a travƩs de
mascot_narrator.py - Habilitar la puntuación basada en emisores en
sandbox_tournament.py - Exportar superposiciones para la lĆnea de remixes y la cita de la lista de honor
Que resuene.
