개요

언리얼 엔진 6 통합

RTT / 통합 / UE6

언리얼 엔진 6은 RTT의 운영자 문법과 자연스럽게 일치하는 차세대 실시간 기초입니다.
이 통합은 φ–V–R 원시, 3C 불변량, 공명 메트릭 및 엔트로피 서명을 UE6의 렌더링, 오디오 및 월드 파티션 시스템 내에서 직접 노출합니다.

이 모듈은 운영자 우선, 물리 정렬, AI 파서 가능, 및 학생 준비 완료입니다.


목적#

UE6 통합은 다음을 제공합니다:

  • 실시간 φ–V–R 운영자 원시 기능
  • 공명 인식 렌더링 및 오디오 훅
  • 월드 파티션을 통한 엔트로피 경계 매핑
  • 교차 규모 구조 지능 평가
  • RTT 운영자에 대한 블루프린트 + C++ 접근
  • SI 시각화를 위한 편집기 도구

RTT → UE6 매핑#

RTT 개념 UE6 시스템 비고
φ (출현) Nanite 2.0 구조적 출현, 메쉬 수준 세부 필드
V (변동) Lumen 2.0 시간적 안정화, 변동 평활화
R (공명) MetaSounds 2.0 조화 전파, 공명 봉투
엔트로피 World Partition 2 스트리밍 경계, 붕괴 서명
하이브리드 / 양자 시뮬레이션 레이어 하이브리드 연산자를 위한 미래 훅

통합 자산#

/docs/Integrations/UE6/
    README.md
    Operator_Map.md
    Examples.md
    Blueprint/
        RTT_Primitives.uasset
    Source/
        RTTUE6.cpp
    Editor/
        RTTTools.py

이 파일들은 UE6의 전체 통합 표면을 정의합니다.


기능#

  • 청사진 노드

    • RTT_PhiField
    • RTT_VarianceStabilizer
    • RTT_ResonanceProbe
    • RTT_EntropyTrace
  • C++ 바인딩

    • URTTComponent
    • FRTTResonanceFrame
    • RTT_ApplyOperator()
  • 편집기 도구

    • 공명 필드 시각화 도구
    • 엔트로피 경계 검사기
    • 연산자 타임라인 디버거

상태#

활성, 안정적이며 2026 RTT 통합 표준에 맞춰져 있습니다.
UE6는 이제 일급 기질로 구조적 지능 실험을 위한 플랫폼입니다.


다음 단계#

  • UE6 예제 추가
  • 연산자 타임라인 데모 추가
  • 공명 필드 시각화 장면 추가
  • 하이브리드 시뮬레이션 훅 추가 (미래)

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