언리얼 엔진 6 통합
UE6_module.json— 에이전틱 모듈 스키마 역할 할당
RTT / 통합 / UE6
언리얼 엔진 6은 RTT의 운영자 문법과 자연스럽게 일치하는 차세대 실시간 기초입니다.
이 통합은 φ–V–R 원시, 3C 불변량, 공명 메트릭 및 엔트로피 서명을 UE6의 렌더링, 오디오 및 월드 파티션 시스템 내에서 직접 노출합니다.
이 모듈은 운영자 우선, 물리 정렬, AI 파서 가능, 및 학생 준비 완료입니다.
목적#
UE6 통합은 다음을 제공합니다:
- 실시간 φ–V–R 운영자 원시 기능
- 공명 인식 렌더링 및 오디오 훅
- 월드 파티션을 통한 엔트로피 경계 매핑
- 교차 규모 구조 지능 평가
- RTT 운영자에 대한 블루프린트 + C++ 접근
- SI 시각화를 위한 편집기 도구
RTT → UE6 매핑#
| RTT 개념 | UE6 시스템 | 비고 |
|---|---|---|
| φ (출현) | Nanite 2.0 | 구조적 출현, 메쉬 수준 세부 필드 |
| V (변동) | Lumen 2.0 | 시간적 안정화, 변동 평활화 |
| R (공명) | MetaSounds 2.0 | 조화 전파, 공명 봉투 |
| 엔트로피 | World Partition 2 | 스트리밍 경계, 붕괴 서명 |
| 하이브리드 / 양자 | 시뮬레이션 레이어 | 하이브리드 연산자를 위한 미래 훅 |
통합 자산#
/docs/Integrations/UE6/
README.md
Operator_Map.md
Examples.md
Blueprint/
RTT_Primitives.uasset
Source/
RTTUE6.cpp
Editor/
RTTTools.py
이 파일들은 UE6의 전체 통합 표면을 정의합니다.
기능#
-
청사진 노드
- RTT_PhiField
- RTT_VarianceStabilizer
- RTT_ResonanceProbe
- RTT_EntropyTrace
-
C++ 바인딩
URTTComponentFRTTResonanceFrameRTT_ApplyOperator()
-
편집기 도구
- 공명 필드 시각화 도구
- 엔트로피 경계 검사기
- 연산자 타임라인 디버거
상태#
활성, 안정적이며 2026 RTT 통합 표준에 맞춰져 있습니다.
UE6는 이제 일급 기질로 구조적 지능 실험을 위한 플랫폼입니다.
다음 단계#
- UE6 예제 추가
- 연산자 타임라인 데모 추가
- 공명 필드 시각화 장면 추가
- 하이브리드 시뮬레이션 훅 추가 (미래)